動用類似Ironman Ivan Stewart賽車遊戲《Super Off Road》的三人對戰街機平台,Danny Sullivan的《Indy Heat》把橫衝直撞俯視式賽車遊戲格式套用到一撞即碎的方程式賽車上。Sullivan最讓人稱奇的個人戰績,是在1985年Indy 500大賽失控轉了360度後猶能率先衝線,所以十分適合作為這個典型賽車混戰遊戲的吉祥物。
這個遊戲從現實中的IndyCar分站賽程汲取靈感,居然有辦法把設計出奇巧妙的賽道(包括長島和Burke Lakefront Airport)收進像素可能比你家微波爐顯示幕還要少的畫面中。
不過《Indy Heat》的賽道原來沒有獲得IndyCar賽會正式認可,所以遊戲開發商不得不匆匆更改賽道和賽事名稱,Tradewest Speed Bowl聽起來亦不太像Indianapolis 500那麼響亮。
在各場賽事之間,你可以用辛苦賺來的冠軍獎勵提升賽車各方面的性能以維持競爭力。自問優柔寡斷的話,亦可以選取一個叫Danny’s Choice的選項,如此一來Sullivan便會代你辦妥升級事宜。鑑於Danny也是賽道上出現的對手之一,這個選項無疑有點像漢彌爾頓跑到紅牛車庫拜託死對頭幫他設定賽車。
這個遊戲按今天標準來說簡單得很,其實某程度上也需要運用一些策略。你可以用自己駕馭得來的速度小心翼翼地推進,盡可能避免賽車碰撞受損,亦可以用瘋癲速度擦過圍牆彈來彈去,代價是經常回站撲滅賽車上的火頭。我們迄今為止最喜歡的戰術,是把對手的賽車從他們的維修點撞出來,在他們維修完畢之前把機械師壓成柿餅。這就叫有謀有略,大家懂了嗎?
Mike Channell